05-05-2026 - 19:27 -

Le tribunal arbitral a statué en faveur d’Isidro Díaz de Mera : il n’y a pas eu de penalty pour la faute de Cancelo sur Budimir.

Ce mardi, le Comité Technique des Arbitres (CTA) a confirmé que la décision de l’arbitre lors du match Osasuna – Barcelone de la 34e journée était juste, et que l’intervention de la VAR n’était pas nécessaire. À la 6e minute, un duel dans la surface de réparation entre João Cancelo et Ante Budimir a suscité immédiatement des réactions ferventes des supporters locaux et sur les réseaux sociaux.

À première vue, notamment sur des captures d’écran figées, le tacle de Cancelo sur le pied de Budimir semblait indiscutablement constituer une faute. Toutefois, le football se joue en mouvement, et non à partir d’images statiques. En examinant la séquence à vitesse réelle, la perception de la situation change drastiquement.

Analyse officielle du CTA

Pour mettre un terme à la controverse, le Comité Technique des Arbitres a publié une analyse détaillée dans sa section ‘Temps de Révision’. L’organisme se concentre sur la chronologie de l’action et sur celui qui touche le ballon en premier lors de ce duel à grande vitesse.

Leur verdict est sans appel : « Le joueur visiteur touche le ballon le premier et le joue clairement. C’est le joueur local qui, par la suite, entre en contact avec lui ».

De plus, le CTA rappelle le principe habituel concernant ce type de situation : « Dans les duels pour le ballon, il est crucial de déterminer qui joue légitimement le ballon et la séquence qui suit le contact. Lorsqu’un joueur touche le ballon proprement et que le contact résulte de l’action de l’adversaire, il n’y a pas lieu de signaler une faute contre le premier ».

« Il n’y a pas penalty car le défenseur barcelonais touche le ballon avant d’être heurté par l’attaquant d’Osasuna », conclut le comité de manière définitive.

Ainsi, la décision de Díaz de Mera et le jugement de la VAR sont officiellement validés pour une action d’une rapidité fulgurante. Une fois de plus, il a été prouvé qu’une image fixe peut être trompeuse par rapport à la réalité dynamique du jeu.</

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